2009年10月29日星期四

~Interaction Gallery~ DeSForM International Conference Day2

第二天洪教授的keynote speech完,
隨即開始Interaction Gallery,
互動的會議紙上談兵是不夠精彩的,
透過實際的操作互動,
會更加感人!
一踏入會場即是展示我們前兩天Workshop的區域,
真的是初生之犢不畏虎,
每個人一進來就會看到我們的作品,
接著就開始玩了起來,
Ross像小朋友一樣開始玩起彈珠台來,
我們的Cloud Vending Machine一開始有點小出搥,
還好即時排除問題,
讓想要互動的使用者能夠有完整的動作行為感受,
雖然每一組的動作與Prototpye都相當的單純,
但或許這種純粹的力量讓每個來玩的人都能夠很直接的知道我們要表達的是什麼~
體會就更佳直接~

展場的氣氛真的是熱絡又興奮,
自己組的作品完成了幾次的使用者互動後,
就迫不及待衝向裡面去看看其他的互動作品,
組內的記憶桌,
一直都是圍滿著一堆人在旁觀看的,
後來Ross經過之穎的解說後,
親自下手來嘗試,
奇怪的是,
怎麼換成一張外國臉孔,
就覺得操作起來更有互動的FU,
彷彿要上演電影關鍵報告的橋段,
看來以後DEMO影片都要找個外國人自然而然就超級有說服力的!
你們看Ross這樣,
是不是感覺他現在在表演互動桌呢

連PHILIPS Design的Steven教授都在記憶桌駐足許久,
聽著「發明學生 江政達」的解說,
應該是對這件作品有相當的瞭解與興趣,

記憶桌上每一個物品都相當的有味道,
彈珠汽水瓶、香包、玩具等...
剛剛講完keynote speech的洪教授也在旁觀賞了之穎的DEMO,
那個時光寶盒的音效真的是超級讚的拉!
有種哈利波特的神秘感~

唐玄輝老師與台大INSIGHT合作的跨代空間,
將實體物件與數位媒材做結合,
讓孫子與祖父母不會因為數位科技而有距離,
但我看這個作品的時候在想的是,
當我們這一代老了的時候,
或許數位科技對於我們不會太陌生,
因為畢竟我們就是生在數位科技的時代,
那...到時候與年輕人會有怎樣的GAP,
是因為科技、觀念、生活方式造成的嗎?
Design for Future真的是一個好玩的議題!




其他的互動作品,
有當場表演,
也有聲光效果演出,
都相當精采!


最後,
附上發明學生阿達DEMO的英姿,
我想他在記憶桌背後付出的努力是大家有目共睹的,
Andy Warhol有名言說道:「在未來,每個人都能成名15分鐘」,
阿達你差幾分鐘就實踐WARHOL的話拉 XD

電視新聞沒播的,
其實記者跟攝影機都訪問梁老師超久的拉,
應該也拍了不少畫面,
只不過遇到幾次跳電掃興,
要不然記憶桌將會
完。美。演。出

辛苦台科DeSForM的工作人員與SMG組內的成員,
大家都辛苦囉~
相信學到的...更多!

DeSForM workshop Day2 實況報導

第二天的工作是Integration,
將第一天討論的動作利用MAX5控制Phidgets呈現,
Ross特別強調,
Prototpye要儘量Neat =simple and elegant

開始動手整合前,
發生了一件超貼心的插曲,
前一天結束前我們組需要distance sensor,
因為只訂購3個,總共4組,
Ross他自己帶來的也沒有多,
雅量學長晚上說去逛街的時候會替我們到光華商場看看,
一早來已經有一個放在我們桌上,
但是竟然是昨晚Ross把他們自己帶來這個機器拆下來給我們用的,
真的是好老師一隻,
左邊圖是第一天展示時候的樣子,
右邊圖就是第二天拆下來的樣子(中間少一個了)

第二天因為許多人去忙著DeSForM的Interation Gallery,
所以只剩我們組跟之穎那組人還算多,
剩下兩組都只剩下兩個人在獨撐大局~

Ross在教我們組Max的設定以達到我們想要的動作,
利用一根簡單切剩長條的珍珠板,
先連結上我們的Rotation Machine,
看看是否轉的效果是我們要的,
其實...
我們要的效果一下子Ross就幫我們Try出來了,
但他還是停下來要我們自己再繼續試試更想要的動作情況。

接下來中堂發表來囉~
第一組

第二組

第三組

第四組

發表過後,
Ross鼓勵大家,
繼續整合,
趕緊將所有的東西都兜在一起,
看起來要是一件完成的作品。
於是大家繼續奮戰~

經過一個下午大家的衝刺,
到了最後的成果展示了,
每一組都有不同的驚喜與完成度。



最後,
Ross說他邀請我們繼續將作品弄得完整度更高,
然後後天在DeSForM Interaction Gallery展場上,
會有我們專屬的展示區域,
希望我們大家都能夠將這兩天workshop的成品帶來,
於是乎大家結束後還繼續留在教室裡面奮戰到很晚...

而我們組則是趕著要把作品拿去攝影棚拍攝(學弟今天剛好有借),
趕著將海報做出來寄給雅量學長輸出^^
拍完後設計海報學弟也弄到凌晨,
還有唐老師的DEMO作品要CARE,
突然覺得台科每個學生都像超人一樣...
最後找了ROSS跟助教一起來合照,
做個完美的ENDING,
~就溫馨~
Cloud Vending Machine也即將在展場與大家見面!

Workshop Day2


~THE END~

2009年10月28日星期三

DeSForM workshop Day1 實況報導

一大早走進來就看到兩個外國人在布置場地,
一整個就很有國際workshop的FU~
也預備了今天將是All in English的一天!

後來才發現原來帶我的老師可是來頭不小,
原來之前拿到那本關於Emotional Lamp的博士論文,就是他的博士論文


趕緊把之前院長給的書翻開,
挖勒~還真的沒錯,
當時我還真會選勒~
真的是Philips Ross,
當時拿回來看的時候覺得這本書很遠很遠,
但現在卻覺得好近好近,
真是難得的機會!

Ross找開始跟大家說這次Workshop的精神是什麼,
就是要用分配給我們的情緒語彙,
如Exciting, Humble, Social Power等,
想像著販賣機要有如何的動作與使用者互動,
會讓使用者有這些情緒感覺。

Ross跟他的學生Kirstin van der Aalst(名字超長的,工作坊完還沒有一個人可以唸出助教的名字)
在分組討論過程中都「下海」來參與和修正並且給予建議
在我們的討論過程中


To feel the atmosphere and group dynamics of a team,
visiting the workspace and observing all the physical settings there,
is usually helpful to understand the underlying background of the whole team.
哈,因為如此,
大家中堂休息,
偷拍了每組桌面的狀況
第一次成果發表,
每組都有幾位扮演販賣機,
幾位扮演購買者,
演出討論好的動作來表達指定情緒語彙的精神
這次用MAX5及Phidgets來實現互動的成品,
看來又是另類的processing + Arduino的互動工具,
但感覺起來MAX5程式介面更加簡單,
不過阿達說因為是Phidgets比Arduino貴三四倍,
so...
那今天來workshop真是賺到了!

動作表演完後,Ross拿出一個簡單的互動感應機器,
Demo給我們看一下這個機器會與使用者互動的行為情況,
除了會隨著使用者靠近或遠離而打開及關閉之外,
還有LED燈會發亮~


大家被這個小玩意逗起興趣來了,
Ross demo如何改變MAX裡面的參數設定,
而改變機器的行為,
在這個階段,
每個人的臉上都寫著很明顯的兩個字:
『專心』『專心』『專心』
接著分頭開始安裝程式,
把玩每組分到的Phidgets,
試玩如何將軟體驅動硬體行為,
來達到想要的互動行為設計。
這次是一個很幸福的工作坊,
不用交錢,
結果材料還相當豐富,
該有的不會少,
多出來的超乎你想像,
真的要感謝雅量學長替我們設想那麼周到,
讓我可以專心的去思考就可以了,
只能說~您真用心阿!

一開始MAX是最大的問題,
因為竟然沒有軟體介面的簡單介紹,
不曉得是Ross老師忘了還是怎樣,
結果每一組在這上面花了不少時間摸索,
但路長在嘴巴上的,
只要請Ross老師跟助教來指導一下,
即可略知一二!
阿達這個互動軟體達人,
自己已經開始在兜東兜西了~
屆時每組成員立刻自動分成兩小隊,
一小隊去摸軟體,
一小隊開始去設計Prototype,
不用說,分的超自然的,
組裡面理工背景的就去摸軟體,
設計背景的就去想Prototype,
不曉得是因為尊重專業,
還是怎樣...
不過在這麼短時間要有成果的工作坊中,
大家一定是做自己最拿手的事情,
想要讓兩隊調換,
等回家吧~

現場Ross帶了兩個展示板,
展示了許多做好的模型及半成品,
後來才發現原來在製作Prototype的過程中,
會遇到許多簡單的技術,
而這些展示模型早就展示了許多解決方法,
難怪我還想說一大早Ross弄這兩個展示板東摸西摸弄超久的,
原來真的是在workshop的過程中扮演著相當重要的教學道具角色,
也讓我們對Ross他們的專業更加佩服!
聽小叮噹說,他們workshop前一晚就先來RB401 set up 一些東西,
真的是很用心的老師們~
相信我們的成果沒有讓你們失望阿^^

Ross的互動機器,一開始看起來不起眼,
但仔細一看才發現許多細節都在裡面,
模型製作之精細,
已是非幾日可及的,
每個一角都不馬虎,
更重要的是每一個動作都是計算過的,
才會讓模型互動的過程是流暢的!

零廊滿目的工具,
前方的桌子就像是Dream factory一樣,
專門實現每個人的想法點子
(珍奶不知從哪多出來的><)


第一天Workshop結束前的成果發表要開始囉~
第一組的精神為Social Power,
利用distance sensor感測使用者,
當使用者靠近時,
販賣機是呈現不乖亂動的狀態,
當使用者靠近的時候,
則販賣機會乖乖的停下來不動。
每組發表的同時Ross都有請另一個助教拿攝影機全程紀錄,
用於明天最後成品的比較,
讓我可以回顧上一次成果發表的想法,
是否在下一次有更進一步的突破!
真的是很專業的教學流程,
又讓我再一次不由得佩服Ross老師了~

第三組最屌了拉,
主題是exciting,
一開始阿達還在問說要怎麼樣做雙軸平衡,
結果發表的時候他們還真的搞出來了,
利用distance sensor感測使用者,
使用者的手偏向右,則彈珠台順時針旋轉,
手偏向左,彈珠台逆時針旋轉,
最後讓彈珠順利滾出軌到則遊戲完成,
DEMO的時候真的是太酷拉~
連Ross都說,It's amazing!

而我們這組緊扣著value: humble,
Ross建議我們要用直接的動作讓使用者感受到humble,
而不是強迫性的,
於是乎我們想要讓販賣機的手臂緩緩打開,
呈現humble的FU,
雖然是很純粹的動作,
發表時還是出搥了一下,
後來沒有按照我們預設的行為去走,
而是大爆走,
土木系負責軟體程式的組員,
冒出:「I don't know what's going on...」
讓我們笑翻拉:P

第四組則是要呈現販賣機給人驚喜的狀況,
也是當使用者沒靠近的時候像個娃娃在大吵大鬧,
後來使用者靠近的時候則停止哭鬧,
並且可以丟入硬幣則會有糖果跑出來~

經過一天的學習與操作,
Ross在成果發表後給我們繼續鼓勵,
希望我們明天能夠把自己的想法一一的突破與實現!

Workshop Day1

~END~

2009年10月24日星期六

DeSForM2009會前工作坊

2009年10月3日星期六

為期兩週的Social Radio使用者測試開跑拉

首先要麻煩組內同學幫忙,
接著下來要進行Social Radio的使用者測試,
由於我們設計中心思想是非侵入式的互動,
因此在測試期間大家可以與平常工作同時進行,
效果更佳!

此次要比較傳統電台與我們Social Radio到底有無差異,
與老師討論結果,
將組內同學分成兩組,
第一組從10/3-10/10進行Social Radio的聆聽,
第二組則是收聽傳統的電台或網路電台,
為期一週後10/11-10/18兩組交換,
目的是要消除前後兩次測試環境對之後的影響,
Anyway,
說到要分組,
最客觀的方法就是「隨機」,
於是拿到組內最新的通訊錄之後,
開始將每個人編號,
做成十六張紙條,
開始打亂後分成兩組,

然後到底哪一組要先聽Social Radio呢?
頭痛的事情還是交給上帝,
又做了兩個時間的籤打亂之後隨意放到兩組,
最後分組日期及名單正式確定,

到底誰分到哪組呢?
突然覺得這也是蠻有趣的事情,
或許大家不曉得這段期間是誰也有上來聽Social Radio,
那麼社交互動隱含的意味就更加濃厚,
當然拉,
如果大家登入之後打了你們常用的暱稱,
那...就破梗拉~
不過也沒關係,
因為只是想保留一點彈性,
或許有人可以假冒別人的暱稱,
然後製造下次見面更有趣的話題也不一定!

為了不讓大家知道,
我已經私底下寄信通知,
信中我會通知大家是第一階段要聽Social Radio,
還是收聽傳統的電台,
請大家特別注意,
配合收聽,
以利Social Radio的使用者測試,
最後,
感謝組內的同學幫忙,
期待在Desform的發表會場會很讚的!

聽Social Radio前的套件設定請參考孟陽之前PO的詳細文章,
http://crazylion.wordpress.com/2009/03/24/%E7%A4%BE%E4%BA%A4%E9%9B%BB%E5%8F%B0/

最新Social Radio的網址如下:
http://www.dt.ntust.edu.tw/socialradio/

點選右下角的Login即可登入,
帳號密碼我在郵件內有說,
接著再輸入想在網頁上顯示的暱稱,
也可以上傳大頭貼,
Welcome to Social Radio,
Enjoy You Time !

2009年6月1日星期一

SMG LOGO~湊熱鬧

明天就是截止日,
剛剛把之前亂弄的AI檔打開看了一下,
最後把有點樣子的LOGO完成。
方塊拼出來代表空間,
飛耀出去的翅膀代表組內的創意能夠源源不絕,
也有衍生出3維空間的感覺,
小方塊進入大方塊拼成S與G字,
大方塊則整體襯托出中央的M字,
就形成了SMG LOGO~
大家笑一笑就好囉:P
湊熱鬧一下!

2009年5月27日星期三

組內LOGO競圖BLOG展示期

週二Meeting完後,

感謝有參與競圖的成員,(來不及參與的還有機會!),

麻煩大家把設計出來的LOGO,

PO在自己的BLOG上,(孟陽會去抓到LAB網頁彙整在一區)
順別寫上「設計理念」,

因為像品妙跟若涵設計的,

因為有色彩但是用黑白輸出,

可能感覺會與彩色的有落差,
用BLOG展示怎可以避免這個問題。


還有老師提到一點很重要的,

就是有些LOGO可能是越看越有味道的,

或是越看會越喜歡的,

PO在BLOG上則是可以經過一段時間讓大家賞味(二師兄可別又肚子餓了)。


另外,

當天也有人想要提供禮物,

因此歡迎下週二票選時大家如果有想要提供適合獎品的,

可以帶來,

如果數量夠多,

就可以把全部的獎品分成三份,

前三名都有獎品(畢竟大家花那麼心血設計的),

當然拉~

第一名可以先選想要的那一大份,


所以囉~

這個連續假期在家裡突然有靈感的人,

可以趕快畫下來PO在BLOG上,

一起參與組內LOGO競賽吧!


大大感謝參與的學弟妹,

有了LOGO,

就有了代表組內的精神,

大家一起經歷這誕生的珍貴過程吧!