第二天洪教授的keynote speech完,
隨即開始Interaction Gallery,
互動的會議紙上談兵是不夠精彩的,
透過實際的操作互動,
會更加感人!
一踏入會場即是展示我們前兩天Workshop的區域,
真的是初生之犢不畏虎,
每個人一進來就會看到我們的作品,
接著就開始玩了起來,
Ross像小朋友一樣開始玩起彈珠台來,
我們的Cloud Vending Machine一開始有點小出搥,
還好即時排除問題,
讓想要互動的使用者能夠有完整的動作行為感受,
雖然每一組的動作與Prototpye都相當的單純,
但或許這種純粹的力量讓每個來玩的人都能夠很直接的知道我們要表達的是什麼~
體會就更佳直接~

展場的氣氛真的是熱絡又興奮,
自己組的作品完成了幾次的使用者互動後,
就迫不及待衝向裡面去看看其他的互動作品,
組內的記憶桌,
一直都是圍滿著一堆人在旁觀看的,
後來Ross經過之穎的解說後,
親自下手來嘗試,
奇怪的是,
怎麼換成一張外國臉孔,
就覺得操作起來更有互動的FU,
彷彿要上演電影關鍵報告的橋段,
看來以後DEMO影片都要找個外國人自然而然就超級有說服力的!
你們看Ross這樣,
是不是感覺他現在在表演互動桌呢
聽著「發明學生 江政達」的解說,
應該是對這件作品有相當的瞭解與興趣,
彈珠汽水瓶、香包、玩具等...
剛剛講完keynote speech的洪教授也在旁觀賞了之穎的DEMO,
那個時光寶盒的音效真的是超級讚的拉!
有種哈利波特的神秘感~
將實體物件與數位媒材做結合,
讓孫子與祖父母不會因為數位科技而有距離,
但我看這個作品的時候在想的是,
當我們這一代老了的時候,
或許數位科技對於我們不會太陌生,
因為畢竟我們就是生在數位科技的時代,
那...到時候與年輕人會有怎樣的GAP,
是因為科技、觀念、生活方式造成的嗎?
Design for Future真的是一個好玩的議題!
有當場表演,
也有聲光效果演出,
都相當精采!

















































